亚洲城官方登录入口·苹果或在WWDC24公开AI新成果;Vision

发布时间:2024-06-09 22:39:59 来源:www.ca88.com 作者:亚洲城最新登录地址

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  近日消息,苹果将于WWDC2024上首次分享自己的人工智能成果,预计推出包括与OpenAI的合作伙伴关系在内的基本人工智能功能。

  据彭博社的马克・古尔曼在Power On时事通讯中透露,这些功能可能包括AI生成的表情符号和语音备忘录的自动生成转录等。值得注意的是,有传言称苹果将允许聊天机器人更深入地整合到其操作系统中,而OpenAI 似乎将成为首个与苹果合作的公司。

  据了解,苹果公司近日被曝正与OpenAI敲定一项协议,今年将后者的部分技术引入iPhone。借此苹果将能提供由ChatGPT支持的“聊天机器人”,作为iOS 18中人工智能功能的一部分。不过,上述功能和集成的具体细节目前仍未知晓。此外,报道援引知情人士的话称,苹果同时与谷歌就授权Gemini聊天机器人进行了谈判。

  面对激烈的AI技术角逐,苹果与OpenAI的合作使人们有理由期待一个更加智能、更加互动的Siri,对于苹果来说,这可能也是巩固其在全球科技领域领导地位的重要一步。

  近日,全球非营利组织设计与艺术指导协会(DAD)授予了苹果公司一项极具分量的奖项——黑铅笔奖。此次殊荣是对苹果VisionOS操作系统在数字设计领域卓越成就的认可。

  Apple Vision Pro作为苹果公司的首款头戴式“空间计算”显示设备,自发布以来便凭借其独特的设计和强大的功能受到了广泛关注。

  D&AD在声明中详细解释了为何将黑铅笔奖授予Apple Vision Pro。其基于visionOS及空间计算的创新技术,为用户带来了全新的计算体验,开启了与技术和世界互动的新方式。这一评价不仅肯定了Apple Vision Pro在数字设计和XR体验方面的创新成果,也预示了该产品对未来计算方式的深远影响。

  对于Apple Vision Pro荣获D&AD黑铅笔设计奖这一殊荣,苹果CEO蒂姆·库克在社交媒体上发文祝贺:“Apple Vision Pro是我们设计和工程团队多年努力的结晶,其影响力深远,令人激动。我亲眼见证了人们在初次体验时的惊喜与热情。祝贺Apple设计团队获得这一难得的荣誉。”

  在合并之前,App Lab被视为Meta未正式收录到Quest主商店的VR应用的一个临时存放地。这些应用实际上处于“隐藏”状态,除非用户拥有直接URL或确切知道应用名称,否则无法在Quest商店中找到它们。为了增加应用的可发现性,Meta决定将App Lab应用程序与Quest主商店合并。

  而据近日消息,随着App Lab应用程序被纳入Quest主商店,用户现在可以发现超过2860个Quest应用,这一数字是之前的三倍多。

  据了解,Meta最初将App Lab与Quest主商店区分开来,旨在确保只有高质量和原创的VR体验能够直接展示给用户,而那些较小、尚不完善或实验性的应用则会被放置在App Lab中。尽管许多App Lab应用被视为小型作品,但其中不乏精品,现在它们已经逐渐获得了足够的关注并最终被纳入Quest主商店。

  Meta表示,他们计划在未来完全解散App Lab,将所有App Lab应用正式并入Quest主商店。届时,该公司可能会继续为一些应用打上“实验性”的标签,并完全依赖内容策划来凸显内容。

  4月中旬,Meta CEO扎克伯格宣布了一项新的基于AI的虚拟助手功能。而近日,有消息显示Meta获得了一项新的专利,该专利专注于通过基于客户端流程和服务器端流程的混合架构为未来的Quest头显和智能眼镜添加数字助理,其中部分使用AI。

  更具体说,该专利涵盖一种方法,包括用户与AI助手xbot会话期间,AI助手向用户呈现建议,该建议与AI助手系统执行相关联。在会话期间,由头戴式设备访问来自头戴式设备惯性测量单元(IMU)传感器的信号,通过设备上的头部手势检测模型仅基于来自IMU传感器的信号确定用户在对话会话期间执行的头部动作。

  未来Meta数字辅助系统可能会通过基于客户端流程和服务器端流程的混合架构来协助用户。在特定实施例中,辅助系统可使佩戴头戴式设备(例如Quest头显或智能眼镜)的用户能使用头部动作做出响应。辅助系统可通过基地客户端头部动作检测模型检测头部手势并将检测到的头部手势与其预定义指示相关联来理解这种响应。

  谷歌的一项专利申请昨天在欧洲发布,涉及未来可能采用眼动追踪技术的智能眼镜。谷歌指出,眼动追踪广泛应用于增强现实、虚拟现实、混合现实和医疗应用。眼动使用光源和摄像头来测量眼球位置和眼球运动。眼睛瞳孔的位置和形状以及眼睛的旋转位置(注视方向)的任意组合都可用于跟踪眼睛。

  谷歌的这份专利申请指出,眼动追踪设备包括至少一个照明源和一个摄像头,该摄像头可测量从照明源发出并反射到眼睛的光。根据图像数据,可以确定瞳孔在眼睛图像中的位置,并用于识别用户的注视方向。注视方向信息可用于例如确定在头戴式显示器中放置内容的位置,或作为生成注视点渲染的计算的一部分。在示例中,眼睛图像可用于医疗应用、培训应用或任何其他应用。

  当眼睛有清晰的图像时,眼球追踪效果最佳。出于这个原因,眼球追踪照明器和传感设备通常安装在用户眼睛前方的镜框前框部分,将光线直接照射到眼睛上。

  外媒消息,三星显示器副总裁Huh Jong-moo上周四在TheElec主办的微显示器会议上表示,LEDoS技术预计将从蓝光和量子点 (QD) 发展到RGB三种面板,最终发展到一块单片面板。

  LEDoS是一种在硅基板上形成无数微米级LED的技术,由于其亮度优势,该技术被吹捧为扩展现实设备上微型显示器的未来。目前,LEDoS技术正由蓝色和量子点技术向RGB三面板技术过渡。蓝色和量子点LED通过在CMOS面板或背板形成蓝色LED,然后增加微透镜阵列实现红色和绿色,从而增加亮度。而RGB三面板则使用三个独立的CMOS面板,每个面板承载不同颜色的LED。

  而单片面板技术仅使用一个CMOS面板,其上的红色、绿色和蓝色LED通过垂直堆叠或水平对齐的方式集成在一起。这种技术相较于传统的RGB三面板技术,显著提高了集成度和减少了生产成本。

  Huh表示,目前该技术存在难度和成本问题,且微型显示器市场仍处于早期阶段。现在,三星显示正在积极推动所谓的M项目,旨在开发真正适用于XR设备的OLEDoS和LEDoS技术。

  据大朋VR介绍,此次合作将把定制E4头显集成到IGS旗下VR街机,助力提高家庭娱乐中心(FEC)运营商盈利能力,同时为VR街机游戏爱好者提供更好的游戏视觉效果和体验舒适度。

  通过此次合作,IGS推出了一款配备E4头显的游戏体验「Sailors Quest VR」,这是一款全新双人寻宝和冒险射击游戏,结合了全景VR视图和动态影院技术,创造出一种独特的体验。另一款采用E4头显的游戏是超级赛车模拟游戏「Asphalt 9: Legends Arcade」。借助E4 4K 视觉效果,以及可随屏幕动作流畅移动的运动底座,玩家将能以第一人称视角注视超级跑车仪表板和驾驶舱,享受全新维度的驾驶体验。

  大朋VR副总裁Derek Liu表示:“为IGS等娱乐解决方案商提供一流的产品是我们的首要任务,并使VR街机游戏迷和客户从中受益,值得我们引以为豪。作为街机模拟器制造商供应商,我们不断发展和完善服务,致力于成为街机和FEC运营商的首选。”

  最近,全球大量Oculus Go用户在各大论坛和社交媒体平台上报告了一个普遍问题:他们已购买的应用程序连续数周无法启动。当用户尝试打开这些应用程序时,会遇到“Failed Entitlement Check”错误提示,导致程序崩溃。

  这一问题不仅影响了大量付费应用程序,还影响了部分免费应用。尽管YouTube VR、Skybox和Netflix等部分应用程序仍能正常运行,但许多其他应用受到了影响。用户已经尝试了多种解决方案,包括重新安装应用程序、对Oculus Go进行全面重置,以及尝试通过智能手机应用程序启动头显端应用,但均未能成功解决问题。

  对此,Meta回应称:“由于不再支持Oculus Go,部分应用程序可能无法正常运行。对于仍在退货期内的应用程序,建议用户申请退款。” 但这在实际操作中并不现。


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